Shade入門編
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まず、作るものの資料(現物や図面、写真、イラストなど)を集め、どのような形をしているのかよく観察します。最初から間で形状を作成していってもできない事はありませんが、バランスが悪くなる場合があるので、時間を惜しまず資料を集めましょう。
1. モデリング
シーンに形状を作成する作業がモデリングです。Shadeでのモデリングは、大きく分けて線形状を使ったモデリングとポリゴンメッシュを使ったモデリングの2種類があります。
2. ライティング
最終的に出力する構図をイメージウィンドウで設定し、透視図を確認しながらカメラアングルを設定します。カメラは、レンダリング視点の役割を持っています。また、シーンにあわせたライティングを考えます。光源はシーンを照らす役割を持っています。
3. テクスチャーマッピング
形状に色や材質感を設定して、テストレンダリングをして効果を確認します。テクスチャーマッピングとは「表面材質」の設定のことを言います。
4. シーン設定とレンダリング
背景の設定方法とレンダリング設定方法です。
1. シーン作成
2. パストレーシング
3. ラジオシティ
ラジオシティは、光源から放射した直接光をシーン内の形状同士で相互反射させて、間接光をシーンに反映させる機能です。
4. マジカルスケッチ
マジカルスケッチは、描いた絵を立体化することができるユニークなモデリングツールです。
5. アニメーション
Shadeのアニメーション機能には、「ジョイント」、「モーション」、「スキン」の3つの大きな機能があります。これらを組み合わせて様々な種類のアニメーションを作成することが可能です。
1. 立体棒グラフ