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Illustrator

Report、書籍、ドキュメント、等を作成する際、図表デザインは欠かせないものです。図表デザインは、さまざまな情報を目的に応じて「正確に」「わかりやすく」「効果的に」伝えるデザインを心がける必要があります。ここでは、Illustratorの基本的な操作方法をマスターされていることを前提に、表現方法のアイディアについて作例に基づいて解説することにしました。

■ 基本ルール

1. 角度とカーソルキー
2. 寸法
3. 単位の関係
4. Pixel換算
5. ペースト位置
6. 数値による直線の作成
7. 数値単位を考慮した入力
8. アンカーポイントの移動
9. 方向線の方向変更
10. 円と四角形
11. 方向線の影響
12. 平均化と連結コマンド
13. 合体・分割・アウトラインの関係
14. リフレクトと回転
15. 画面サイズの変更
16. レイヤーの活用
17. PathとPointの関係
18. 測量を正確に
19. カリグラフィ処理
20. ラフ処理
21. 膨張とパンクの関係
22. パンクと膨張のアンカーポイントの関係
23. OverlapColor(色の重なり)
24. 色の重なりの法則
25. 混色の効果
26. 複合パスの効果
27. データ量を小さくする
28. 矢印の大きさ
29. スナップグリッドを使う
30. 22.5度の角度
31. 有機的なアール
32. コーナー部分の表現
33. 角の比率
34. 異なる線幅の結合
35. 複数のセグメントの交差点
36. 見せかけの立体化
37. 曲線を直線に
38. カラー画像を下絵に

■ オブジェクト作成のルール

1. 任意の線分を分割
2. 内接する多角形
3. 円〜直線ブレンド
4. センターポイント
5. パースの作成
6. 3Dの球体
7. 3Dの立方体
8. ボックスをガイドに
9. 破線の考え方
10. アイコンデータの作成
11. 楕円の均等縮小
12. タイルパターンのグラデーション
13. 内接する爆発
14. 立体の星
15. ワープロへの張り込み
16. 円のグラデーション
17. 擬似3D
18. グラデーションの効果
19. パターンの多重処理
20. パターンのグラデーション
21. グラデーションの立体化
22. モザイクでの取り込み

■ Graph作成

1. 立体の表組
2. 積み上げ棒グラフを利用したチャート
3. レーダーチャート
4. 立体棒グラフ
5. 連続棒グラフ
6. 棒グラフ

■ Table作成

 

■ テクスチャ&パターン

※ パターンを使ったデザイン

 

■ 飾り&罫線

※ ラインスタイルを使ったデザイン

■ 文字を使ったロゴ

 

 
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